研究突破 · 人工校订条目
Samuel 的跳棋程序从自我对弈中学习,机器学习获得工程演示
Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers
- 日期
- 1959 年 7 月
- 类别
- 研究突破
- 机构 / 模型
- IBM
- 证据
- 1 条 · 1 类
塞缪尔的跳棋程序通过自我对弈不断调整评估函数,最终达到能战胜作者的业余强手水平。它是最早完整演示“从经验中改进策略”的系统之一,让机器学习成为可以被工程检验的研究方向。
校订注记:IBM Journal 论文 DOI 核对
人工校订来源 · 1
-
原始论文 · IBM Journal of Research and Development1959-07-01
Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers
doi.org
引用本页
Samuel 的跳棋程序从自我对弈中学习,机器学习获得工程演示[EB/OL]. AI 纪年, 1959-07. https://aihist.net/e/samuel-checkers-1959.html(访问日期:2026-10-25).
静态页随内容修订重新构建;实时合并证据与自动采集条目见时间轴。