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研究突破 · 人工校订条目

Samuel 的跳棋程序从自我对弈中学习,机器学习获得工程演示

Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers

日期
1959 年 7 月
类别
研究突破
机构 / 模型
IBM
证据
1 条 · 1 类

塞缪尔的跳棋程序通过自我对弈不断调整评估函数,最终达到能战胜作者的业余强手水平。它是最早完整演示“从经验中改进策略”的系统之一,让机器学习成为可以被工程检验的研究方向。

校订注记:IBM Journal 论文 DOI 核对

人工校订来源 · 1

  1. 原始论文 · IBM Journal of Research and Development1959-07-01

    Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers

    doi.org

引用本页

Samuel 的跳棋程序从自我对弈中学习,机器学习获得工程演示[EB/OL]. AI 纪年, 1959-07. https://aihist.net/e/samuel-checkers-1959.html(访问日期:2026-10-25).

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