研究突破 · 人工校订条目
TD-Gammon 用神经网络与强化学习达到西洋双陆棋顶尖水平
TD-Gammon
- 日期
- 1992 年 6 月
- 类别
- 研究突破
- 机构 / 模型
- IBM
- 证据
- 2 条 · 2 类
Tesauro 让神经网络通过自我对弈与时序差分学习评估棋局,TD-Gammon 达到接近人类冠军的水平。它证明了无需手工特征的强化学习可以在复杂决策任务中奏效,为后来的 AlphaGo 路线埋下伏笔。
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人工校订来源 · 2
引用本页
TD-Gammon 用神经网络与强化学习达到西洋双陆棋顶尖水平[EB/OL]. AI 纪年, 1992-06. https://aihist.net/e/td-gammon-1992.html(访问日期:2026-10-25).
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