AI 纪年AI Chronicle 完整时间轴 →

研究突破 · 人工校订条目

TD-Gammon 用神经网络与强化学习达到西洋双陆棋顶尖水平

TD-Gammon

日期
1992 年 6 月
类别
研究突破
机构 / 模型
IBM
证据
2 条 · 2 类

Tesauro 让神经网络通过自我对弈与时序差分学习评估棋局,TD-Gammon 达到接近人类冠军的水平。它证明了无需手工特征的强化学习可以在复杂决策任务中奏效,为后来的 AlphaGo 路线埋下伏笔。

校订注记:原始论文与维基百科条目核对

人工校订来源 · 2

  1. 原始论文 · Communications of the ACM1995-03

    TD-Gammon

    doi.org

  2. 参考资料 · Wikipedia1992-06-01

    TD-Gammon

    en.wikipedia.org

引用本页

TD-Gammon 用神经网络与强化学习达到西洋双陆棋顶尖水平[EB/OL]. AI 纪年, 1992-06. https://aihist.net/e/td-gammon-1992.html(访问日期:2026-10-25).

静态页随内容修订重新构建;实时合并证据与自动采集条目见时间轴。